CORSO DI GRAFICA 3D con BLENDER

Aula Virtuale Sincrona - Piattaforma GoToMeeting

Il corso è gratuito perchè finanziato da Forma.Temp - art.5 della legge 196/1997

Ente Finanziatore: Forma.Temp.;
Apl Promotrice: Feres Spa;
Ente attuatore: Zeus Formazione;
Figura Professionale in uscita: Virtual Designer;
Durata del corso: fino a 144 ore;
Note: Non sono previsti tirocini, stage e/o affiancamento;
Frequenza:dal lunedi al venerdi, 5 giorni a settimana per 4 ore al giorno;
Selezione: se prevista, i partecipanti saranno selezionati in base a titoli e competenze;
Dispositivo: La partecipazione è consentita solo ed esclusivamente con PC/Notebook dotati di Webcam e Microfono(o cuffie), funzionanti;
Non è possibile partecipare con un tablet perchè per la parte pratica si usa un software (Blender), che è possibile installare e utilizzare solo su pc/notebook o mac.
Importante: i corsi a distanza, in aula virtuale, non sono adatti a chi non ha dimestichezza con l'uso del PC e/o di dispositivi mobile come il tablet;
Età: dai 18 anni in su;
Docenti: tutti i nostri docenti hanno un esperienza pluriennale CERTIFICATA nella materia di insegnamento;
Luogo di svolgimento: a distanza in Aula Virtuale Sincrona - Piattaforma GoToMeeting
Prima di fare l'iscrizione: devi leggere con attenzione tutto il contenuto della pagina INFO



Obiettivo del corso : Il corso fornirà tutti gli elementi e le competenze per poter realizzare facilmente modelli 3D realistici, partendo da immagini acquisite da qualsiasi dispositivo (smartphone, drone, etc), utilizzando un software con tecniche di SfM (Structure From Motion). L'SFM utilizza algoritmi di Computer Vision, che estraendo punti notevoli dalle singole foto, eseguite da molteplici angolazioni, determina i parametri fotografici e realizza il modello 3D.
Il modello così realizzato potrà essere poi elaborato su un software di modellazione come blender, per poter essere ad esempio renderizzato, animato o preparato per la stampa in 3D.

Programma completo del corso:


1 Introduzione a Blender e a Elementi di disegno Tecnico
Contenuti 3D; Il Software Open Source; Blender: Storia; Risorse; Community. Requisiti di sistema e versioni software;
Interfaccia: la suddivisione in finestre, pannelli e contesti, I Controlli, I Pulsanti.
Gestione dei file: append, Import, Export; Finestra User Preferences.
Elementi di disegno Architettonico; Proiezioni Ortogonali; Prospettive; Prospetti; Sezioni; Piante; Quotatura; Concetti di Simbologia nel disegno tecnico e norme UNI.

2 Cenni su acquisizione di immagini telerilevate - PointCloud
Cosa Sono le nuvole di punti; Metodi per acquisire le nuvole di punti: nuvole di punti da Laser Scanner; nuvole di punti da Immagini.
Norme legislative; Cenni di telerilevamento; Dati acquisiti da satelliti: Satelliti attivi e passivi, modelli digitali di elevazione DEM, Panoramica dei principali satelliti ad uso commerciale.

3 Spazio 3D-Modellazione - modificatori
Vista 3D, Zoom, vista locale, spostamenti sui piani, rotazioni, prospettica, ortogonale; Viewport Shading; Gestione degli oggetti3D: aggiungere, selezionare, duplicare, eliminare. Manipolare gli oggetti; Vincolare gli oggetti; Precisione, snep; Trasformazioni numeriche; Annullare e assegnare Trasformazioni; Pivot; Gestione dei Layer; I gruppi, le parentele.
Object mode, EditMode , Sculptmode; Oggetti Mesh: selezionare, suddividere, unire, separare, duplicare, estrudere, snap to mesh, mirror; solidi di rotazione-spin e screw; visualizzare le normali, smothing. Curve: bèzier, nurbs, i comandi più comuni, contesto curve, bevel objet.
Le superfici: tecnica dello skinning; Oggetti Empty; Force Field: force; Oggetto Testo.
Generate: Array, Array Circolare; Bevel; Boolean; Build; Edge Split; Mirror; Screw; Solidify; SubdivisionSurface; WireFrame.
Deform: Curve; Hook; Lattice; MeshDeform; Shrinkwrap; Wave.

4 Dall'immagine al modello 3D
Elaborazione immagini attraverso software per lo Structure From Motion SfM; Dall'immagine alla nuvola di punti; Dalla Nuvola di punti al modello 3D.

5 Rendering, illuminazione, materiali e texturing con cycles
Concetti Fondamentali; Node editor; Illuminazione; Illuminazione volumetrica.
Materiali; Utilizzo di differenti materiali; Texture procedurali; Texture immagini; Enviroment mapping.

6 Utilizzo di add-ons e modificatori per il design di interni - Modellazione e Foto inserimento
Gestire oggetti di arredo; Utilizzo di modificatori per la modellazione di complementi di arredo. Creazione di un Modello Architettonico a partire dalla pianta in formato.dxf; Utilizzo di add-ons; Materiali e texturing; Illuminazione; Illuminazione Volumetrica; Animazione; Rendering; Montaggio Filmato. Modellazione dell'oggetto a partire da un file cad con estensione .Dxf; Importazione dxf su Blender; Estrusione del modello secondo le specifiche di progetto; Foto inserimento dell'oggetto 3D; Texturing e rendering orientato al foto-realismo.

7 Concetti di Phisics
Fluid Simulation; Rigid Body; Cloth.

8 Concetti di Animazione-Rigging e Video sequence editor in Blender
La finestra di Timeline; Animazione di oggetti; Finestra Graph Editor; Gestione della tempistica delle scene delle animazioni -Dope Sheet Editor; Concetti sulla finestra NLA Editor;
Animare la traslazione di un oggetto lungo una curva; Shape Keys; Bind Camera to Markers; Animare con gli hook; Animazione con Armature; Inverse Kinematics.
Interfaccia; Caricare La sequenza di immagini; Montaggio strip; Renderizzare il Filmato.

9 Concetti di Compositing e di modellazione finalizzata alla Stampa3D
Importare un modello su blender; Verifica e correzione Mesh; Creazione File .stl Che cos'è il compositing; Utilizzo del node editor per il compositing; Compositing.

10 Esercitazione Finale
Esercizio riepilogativo degli argomenti trattati con supporto di desktop remoto.

Modulo Obbligatorio (salvo credito formativo): Modulo Sicurezza sul Lavoro
Concetti di rischio; Danno; Prevenzione; Protezione; Organizzazione della prevenzione aziendale; Diritti, Doveri e sanzioni per i vari soggetti aziendali; Organi di vigilanza, controllo e assistenza.

Modulo Obbligatorio (salvo credito formativo): Diritti e doveri dei Lavoratori
Dal lavoro interinale al lavoro in somministrazione: la legislazione in materia di lavoro temporaneo; Definizione del lavoro in somministrazione; Sistema del lavoro in somministrazione: triangolazione lavoratore, agenzia, impresa utilizzatrice.
Gli ambiti di ammissibilita' e i divieti previsti dalla legislazione e dai contratti collettivi nazionali di categoria dell'impresa utilizzatrice. Il CCNL per i lavoratori temporanei.
Le materie di competenza e gli obblighi dell'agenzia per il lavoro;
Le materie di competenza e gli obblighi dell'impresa utilizzatrice; Il contratto commerciale tra agenzia ed impresa utilizzatrice: che cosa deve necessariamente contenere.
Il contratto tra lavoratore e agenzia di somministrazione: che cosa deve necessariamente contenere.
I diritti dei lavoratori: equiparazione dal punto di vista contrattuale ai lavoratori dell'impresa utilizzatrice in merito a retribuzione, ferie, permessi, maternita' liberta' sindacali, malattia, infortuni, utilizzo di servizi sociali e assistenziali presenti in azienda.
I doveri dei lavoratori: stessi doveri dei lavoratori dipendenti dell'impresa utilizzatrice. Estensione ai lavoratori temporanei di quanto previsto dal regolamento aziendale. La bilateralita'; Forma.Temp: finalita' e modalita' di accesso alla formazione. E.Bi.Temp : finalita', prestazioni fornite e modalita' di accesso.


Il programma del corso è soggetto a continui aggiornamenti migliorativi, per cui quello pubblicato sul sito è da considersi indicativo degli argomenti trattati.